Desarrollar componentes software en lenguajes de programación orientados a objetos.
PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
1 introducción al paradigma orientado a objetos
- 1.1 ciclo de desarrollo del software
- 1.2 análisis del proceso de construcción de software - modularidad
- 1.3 identificación de objetos como abstracciones de las entidades
2 clases y objetos
- 2.1 distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación
- 2.2 análisis de los objetos - estado, comportamiento e identidad
- 2.3 usos de objetos como instancias de clase. instancia actual
- 2.4 identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos
3 generalización-especialización
- 3.1 descripción del concepto de herencia - simple y múltiple
- 3.2 distinción de la herencia múltiple
- 3.3 creación de objetos en la herencia
- 3.4 clasificación jerárquica de las clases
4 relaciones entre clases
- 4.1 distinción entre agregación - composición
- 4.2 distinción entre generalización - especialización
- 4.3 identificación de asociaciones
5 análisis del polimorfismo
- 5.1 concepto
6 técnicas de programación estructurada
- 6.1 identificación de elementos básicos
- 6.2 análisis de estructuras de control
- 6.3 distinción entre funciones y procedimientos
- 6.4 demostración de llamadas a funciones y procedimientos
- 6.5 empleo de llamadas a funciones y procedimientos incluidos en las clases
7 estructura de la información
- 7.1 enumeración de datos simples
- 7.2 datos estructurados
- 7.3 listas enlazadas, pilas y colas
- 7.4 otras estructuras complejas
- 7.5 mecanismos de gestión de memoria
8 lenguajes de programación orientados a objetos
- 8.1 análisis del lenguaje de programación orientado a objetos y paradigma orientado a objetos
- 8.2 comparación entre los lenguajes de programación orientados a objetos más habituales
- 8.3 librerías de clases
9 implementación del paradigma - lenguaje de programación
- 9.1 elección del lenguaje
- 9.2 enumeración de los tipos de aplicaciones
- 9.3 herramientas de desarrollo
- 9.4 tipos de datos y elementos básicos característicos del lenguaje
- 9.5 estudio y utilización de las clases básicas incluidas en la librería de clases
- 9.6 definición de clases
- 9.7 construcción de la interfaz de clase
- 9.8 construcción de clases con herencia
- 9.9 empleo de excepciones
- 9.10 gestión de eventos
- 9.11 empleo de hilos
- 9.12 definición y análisis de programación en red
- 9.13 acceso a bases de datos desde aplicaciones
- 9.14 cuestionario: cuestionario final
MODELO DE PROGRAMACIÓN WEB Y BASES DE DATOS
1 introducción al desarrollo de aplicaciones en el modelo de programación web
- 1.1 análisis de la arquitectura web
- 1.2 enumeración de protocolos y tecnologías habituales
- 1.3 análisis de los modelos de programación estándares de facto
- 1.4 uso de componentes orientados a objeto como base en el desarrollo de aplicaciones
2 arquitectura multicapa (n-tier)
- 2.1 análisis de la arquitectura multicapa
3 la capa de presentación
- 3.1 descripción de la capa de presentación - el lenguaje de hipertexto
- 3.2 descripción de la capa de presentación avanzada
- 3.3 análisis de lenguajes orientados a la preparación de la capa de presentación
4 diseño de bases de datos relacionales
- 4.1 definición de bases de datos relacionales
- 4.2 diseño de bases de datos en varios niveles
- 4.3 análisis de los distintos tipos de relaciones y su implementación
- 4.4 descripción del lenguaje de acceso a bases de datos
- 4.5 descripción de correlaciones entre el modelo relacional y modelo orientado a objetos
5 acceso a bases de datos relacionales
- 5.1 análisis del api de acceso a la base de datos
- 5.2 análisis del nivel aplicación
- 5.3 integración de los tipos de datos propios del lenguaje de acceso a base
- 5.4 procedimientos almacenados
- 5.5 transacciones distribuidas
6 lenguajes de definición de datos
- 6.1 conceptos básicos, nociones y estándares
- 6.2 lenguaje de defunción de datos (ddl sql) y aplicación en sgbd actuales
- 6.3 discriminación de los elementos existentes en el estándar sql-92
7 manipulación de los datos
- 7.1 lenguaje de manipulación de datos (dml sql)
- 7.2 consultas de datos
- 7.3 cuestionario: cuestionario final
EL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE APLICACIONES
1 proceso de ingeniería del software
- 1.1 distinción de las fases del proceso de ingeniería software
- 1.2 análisis de los modelos del proceso de ingeniería
- 1.3 análisis de metodologías de desarrollo orientado a objeto
- 1.4 resolución de un caso práctico de metodologías de desarrollo que utilizan uml
- 1.5 definición del concepto de herramienta case
2 planificación y seguimiento
- 2.1 realización de estimaciones
- 2.2 planificaciones - modelos de diagramado. diagrama de gantt
- 2.3 análisis del proceso del seguimiento - reuniones e informes
3 diagramado
- 3.1 identificación de los principios básicos de uml
- 3.2 ejemplo de diagramas de uso
4 desarrollo de la gui
- 4.1 análisis del modelo de componentes y eventos
- 4.2 identificación de elementos de la gui
- 4.3 presentación del diseño orientado al usuario
- 4.4 empleo de herramientas de interfaz gráfica
5 calidad en el desarrollo del software
- 5.1 enumeración de criterios de calidad
6 pruebas
- 6.1 identificación de tipos de pruebas
- 6.2 análisis de pruebas de defectos
7 excepciones
- 7.1 definición
8 documentación
- 8.1 generación automática de documentación
- 8.2 estructura del documento. como producir un documento
- 8.3 cuestionario: cuestionario final
- 8.4 cuestionario: cuestionario final -