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Programación del proyecto audiovisual multimedia

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    Determinar y añadir los códigos a partir de los editores y el software de autor ajustándolos a los parámetros narrativos de un proyecto multimedia interactivo.

    UD1. Lenguajes de autor.

    • 1.1. Generación de eventos.

    UD2. Programación de variables y funciones.

    • 2.1. Creación y gestión de variables.
    • 2.2. Tipos de variables (numéricas booleanas literales).
    • 2.3. Variables locales y globales.
    • 2.4. Condiciones. Simples complejas (If else for otros).
    • 2.5. Funciones. Optimización de código.
    • 2.6. Generación de elementos y fuentes a partir de código.
    • 2.7. Operaciones con variables.
    • 2.8. Conexiones y operaciones con bases de datos.

    UD3. Compilación del proyecto.

    • 3.1. Soportes y sistemas para copias de seguridad.
    • 3.2. Procedimientos de publicación.
    • 3.3. Mantenimiento de versiones y actualización de productos.